Lega FantaCrock · regolamento in vigore
FantaCrock 26/27
Quadro sinottico della stagione: date, competizioni, finestre di mercato e parametri di gioco. Estratto dal regolamento approvato; in caso di dubbio fa fede il testo integrale.
01 — Il telaio
Date chiave della stagione
| Evento | Data | Effetto sul fantacalcio |
|---|---|---|
| Inizio campionato | dom 23 ago 2026 | 1ª giornata di Serie A |
| Avvio Regular Crock | 5ª giornata | Si parte con la Regular Crock e la Super Crock |
| Sosta nazionali | 27 set e 4 ott 2026 | Doppio turno di sosta; ripresa dom 11 ott |
| Turno infrasettimanale | mer 28 ott 2026 | Mercato sospeso nel giorno delle gare inaugurali |
| Sosta nazionali | 15 nov 2026 | Ripresa dom 22 nov |
| Sosta natalizia | 27 dic 2026 | Nessuna giornata in programma |
| Turno infrasettimanale | mer 6 gen 2027 | Epifania: mercato sospeso |
| Mercato di riparazione FIGC | 2 gen – 1 feb 2027 | Mercato libero totalmente sospeso (chiusura ore 20.00) |
| Sosta nazionali | 28 mar 2027 | Successiva alla chiusura del mercato: nessuna nuova finestra |
| Fine campionato | dom 30 mag 2027 | 38ª giornata: ultima di Regular Crock e finale di ritorno di Coppa Crock |
02 — Chi gioca cosa
Calendario delle competizioni
Tutto ruota attorno alla numerazione delle giornate di Serie A. La Regular Crock va dalla 5ª alla 38ª — 34 giornate, quattro turni di andata e ritorno di cui l’ultimo incompleto, come deciso dal sondaggio sul gruppo WhatsApp. La Coppa Crock si concentra nel finale e la Super Crock si gioca in gara secca alla 5ª, in apertura di Regular Crock.
| Competizione | Fase | Giornate Serie A | Turni | Formula |
|---|---|---|---|---|
| Super Crock | Finale secca | 5ª | 1 | Vincente Regular Crock a.p. vs vincente Coppa Crock a.p. |
| Regular Crock | Campionato | 5ª → 38ª | 34 | 4 turni andata/ritorno, l’ultimo incompleto |
| Coppa Crock | Fase a gironi | 30ª → 34ª | 5 | 2 gironi da 5 squadre, solo andata |
| Semifinali | 35ª e 36ª | 2 | Andata e ritorno, prime 2 di ogni girone | |
| Finale | 37ª e 38ª | 2 | Andata e ritorno, campo neutro |
Super CrockRegular CrockCoppa Crock
In coppa cambia il metro. La formazione può essere diversa da quella di campionato, il gol in trasferta non vale doppio nella fase finale e la classifica avulsa precede la differenza reti. Supplementari e rigori seguono il regolamento base di fantacalcio.it.
La Battle Royale corre in parallelo per tutta la stagione come classifica a sé. In caso di parità in Regular Crock l’ordine è: punti, somma punti totale, differenza reti, gol fatti, gol subiti, classifica avulsa.
03 — Mercato
Le finestre di mercato
Il mercato libero non è più sempre aperto: vive in finestre di due settimane, con cadenza di 30 giorni, che partono due settimane dopo ogni ripresa post-sosta. Dall’asta iniziale al 26 ottobre le rose restano bloccate.
| # | Apre | Chiude | Aggancio | Blocchi interni |
|---|---|---|---|---|
| 1ª | lun 26 ott, 8.30 | sab 7 nov, 19.30 | 2 settimane dalla ripresa dell’11 ottobre | mer 28 ott (turno infrasettimanale), dom 1 nov |
| 2ª | lun 7 dic, 8.30 | sab 19 dic, 19.30 | 2 settimane dalla ripresa del 22 novembre | mar 8 dic (Immacolata) |
| 3ª | lun 8 feb, 8.30 | sab 20 feb, 19.30 | Primo lunedì dopo il mercato invernale FIGC | solo le domeniche |
| 4ª | lun 8 mar, 8.30 | sab 20 mar, 19.30 | Cadenza 30 giorni dalla precedente | chiusura definitiva del mercato |
Quando il mercato è comunque fermo
| Periodo o giorno | Quando | Cosa si blocca |
|---|---|---|
| Domeniche e giorni rossi | tutta la stagione | Mercato libero sospeso, San Gennaro incluso |
| Gare inaugurali di ogni turno | tutta la stagione | Mercato libero sospeso per la giornata |
| Fascia oraria delle aste | 8.30 – 19.30 | Fuori orario non si può lanciare un’asta |
| Mercato di riparazione FIGC | 2 gen – 1 feb 2027 | Stop totale al mercato libero |
Libero e scambi a confronto
| Mercato libero | Mercato scambi | |
|---|---|---|
| Apertura | lun 26 ott 2026, 8.30 | lun 26 ott 2026, 8.30 |
| Chiusura | sab 20 mar 2027, 19.30 | sab 20 mar 2027, 19.30 |
| Finestre | Quattro, di due settimane | Nessuna: sempre attivo |
| Festivi e domeniche | Sospeso | Consentito |
| Mercato invernale FIGC | Sospeso | Consentito |
| Limiti | Max 12 cambi sulla rosa iniziale; devono restare 1 P, 3 D, 3 C, 2 A di partenza. Budget 250 FM | Nessun limite di numero; conguaglio libero |
Meccanica dell’asta
Recompra e obolo, in pratica
Il diritto di recompra si dichiara al momento dello svincolo e costa 15 crediti, che vengono scalati subito dal budget di chi svincola: si pagano quando il giocatore viene lasciato andare, non quando il diritto viene poi esercitato. Chi svincola senza dichiararlo non può più ritesserare quel giocatore per il resto della stagione.
L’obolo entra in gioco solo dopo che il detentore della recompra ha rilanciato. Da quel momento chiunque voglia scavalcarlo deve offrire almeno 50 crediti in più del rilancio minimo, mentre per il detentore l’asta prosegue di credito in credito. Esempio: Tizio apre a 10, Caio esercita la recompra offrendo 11; per Tizio e per tutti gli altri il minimo diventa 62, cioè 12 di rilancio minimo più 50 di obolo, mentre per Caio resta 12.
Lo svincolo deve riguardare un giocatore dello stesso ruolo di quello acquistato: si sostituisce un portiere con un portiere, un difensore con un difensore e così via. Ogni acquisto fa uscire un giocatore: la rosa non si allarga mai e non esistono slot vuoti da riempire, nemmeno per chi all’asta iniziale non ha scelto il quarto portiere.
Il limite dei dodici
I dodici non sono le aste che si possono disputare, ma il numero massimo di giocatori della rosa iniziale che si possono sostituire. Rimettere sul mercato un giocatore arrivato in una precedente asta di riparazione non consuma un cambio, perché la rosa di partenza non viene intaccata. Una squadra può quindi disputare anche quindici aste e svincolare quindici giocatori, purché non più di dodici di quelli svincolati provengano dalla rosa iniziale.
A stabilire se il cambio si consuma è la dichiarazione di svincolo, da presentare entro un’ora dal termine dell’asta. Finché non arriva, l’acquisto viene conteggiato come cambio sulla rosa iniziale: nessuna squadra può superare i dodici lasciando le dichiarazioni in sospeso.
Esauriti i dodici cambi la campagna acquisti non è necessariamente chiusa: si può continuare a comprare, purché si mandino in svincolo giocatori arrivati in una precedente asta di riparazione. Serve però una contropartita del medesimo ruolo: chi ha esaurito i dodici cambi e non ha, fra gli acquisti di mercato, un giocatore di quel ruolo da rimettere sul mercato, in quel ruolo non può più chiamare.
Lo zoccolo duro della rosa iniziale
Dentro i dodici cambi vige un secondo vincolo, ed è rovesciato: non quanti se ne possono cambiare, ma quanti ne devono restare. Di ogni rosa iniziale devono rimanere in squadra almeno 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 2 attaccanti. Per differenza i cambi possibili sono 3 portieri (2 per chi non ha scelto il quarto), 5 difensori, 5 centrocampisti e 4 attaccanti, sempre dentro i dodici totali. Vale solo per la rosa iniziale: rimettere sul mercato un difensore arrivato in una precedente asta di riparazione non intacca lo zoccolo duro.
04 — Il montepremi
Premi e quote
| Riconoscimento | Competizione | Premio |
|---|---|---|
| 1ª classificata | Regular Crock | € 450 |
| 2ª classificata | Regular Crock | € 270 |
| 3ª classificata | Regular Crock | € 110 |
| Vincitore | Coppa Crock | € 110 |
| Vincitore | Battle Royale | € 160 |
| Vincitore | Super Crock | € 0 |
| Totale distribuito | € 1.100 | |
| Monte iscrizioni (10 × € 110) | € 1.100 | |
La quota d’iscrizione, il numero di squadre e la suddivisione del montepremi si modificano solo con maggioranza qualificata: 7 punti su 10.
05 — Da tenere sottomano
Scheda regole rapida
Parametri di gioco
Bonus e malus
| Evento | Valore | Evento | Valore |
|---|---|---|---|
| Gol segnato | +3 | Ammonizione | −0,5 |
| Rigore segnato | +3 | Espulsione | −1 |
| Rigore parato | +3 | Gol subito | −1 |
| Assist (soft, normale, gold) | +1 | Autogol | −2 |
| Portiere imbattuto | +1 | Rigore sbagliato | −3 |
| Assist involontario | 0 | Gol decisivo | 0 |
Modificatori
| Media voto | Bonus/malus |
|---|---|
| < 4,50 | −1,5 |
| 4,50 – 4,74 | −1 |
| 4,75 – 4,99 | −1 |
| 5,00 – 5,24 | −1 |
| 5,25 – 5,49 | −0,5 |
| 5,50 – 5,74 | −0,5 |
| 5,75 – 5,99 | 0 |
| 6,00 – 6,24 | +0,5 |
| 6,25 – 6,49 | +1 |
| 6,50 – 6,74 | +1,5 |
| 6,75 – 6,99 | +2 |
| 7,00 – 7,24 | +2,5 |
| ≥ 7,25 | +3 |
| Voto | Bonus |
|---|---|
| 4,5 | −1,5 |
| 5,0 | −1 |
| 5,5 | −0,5 |
| 6,0 | 0 |
| 6,5 | +0,5 |
| 7,0 | +1 |
| 7,5 | +1,5 |
Modificatore difesa. Si applica schierando almeno 4 difensori. Il calcolo avviene sul voto, senza bonus né malus, e si effettua sui migliori 3 difensori a voto più il portiere; se il portiere non viene incluso, sui migliori 4 difensori. Il bonus o il malus si somma al punteggio della propria squadra.
Voto ad ammonito senza voto. Vale 5,5 meno il malus dell’ammonizione: 5,5 − 0,5 = 5.
Sostituzioni: modalità DYNAMIC
L’ordine della panchina comanda le sostituzioni: entra sempre il primo a voto in panchina che configura un modulo valido. Le sostituzioni effettuate restano cinque e la panchina è libera nella composizione, con un massimo di 12 giocatori.
Quorum e votazioni
| Serve per | Punti su 10 | Quando |
|---|---|---|
| Raccolta-firme per andare al voto | 3 | In qualunque momento |
| Maggioranza assoluta | 5,5 | Regole generali, prima dell’asta iniziale |
| Maggioranza qualificata | 7 | Numero squadre, quota, montepremi |
| Unanimità | 10 | Qualunque modifica a stagione in corso |
Rinvii: con una o due gare rinviate scatta il 6 politico se non si recupera entro l’inizio della giornata successiva; con tre o più si attende il recupero a oltranza.
Sintesi del Regolamento FantaCrock 2026/2027 nella versione revisionata. Date di calendario dal Comunicato Ufficiale n. 200 della Lega Serie A del 25 maggio 2026; finestra di riparazione FIGC 2 gennaio – 1 febbraio 2027. Contatti e aste sul gruppo WhatsApp Aste FantaCrock.
