Regolamento FantaCrock 2026/2027

Lega FantaCrock · regolamento in vigore

FantaCrock 26/27

Quadro sinottico della stagione: date, competizioni, finestre di mercato e parametri di gioco. Estratto dal regolamento approvato; in caso di dubbio fa fede il testo integrale.

Squadre10
Iscrizione€ 110
Budget asta500 FM
Riparazione250 FM

01 — Il telaio

Date chiave della stagione

Serie A Enilive 2026/2027 — Comunicato Ufficiale n. 200 del 25 maggio 2026
Evento Data Effetto sul fantacalcio
Inizio campionato dom 23 ago 2026 1ª giornata di Serie A
Avvio Regular Crock 5ª giornata Si parte con la Regular Crock e la Super Crock
Sosta nazionali 27 set e 4 ott 2026 Doppio turno di sosta; ripresa dom 11 ott
Turno infrasettimanale mer 28 ott 2026 Mercato sospeso nel giorno delle gare inaugurali
Sosta nazionali 15 nov 2026 Ripresa dom 22 nov
Sosta natalizia 27 dic 2026 Nessuna giornata in programma
Turno infrasettimanale mer 6 gen 2027 Epifania: mercato sospeso
Mercato di riparazione FIGC 2 gen – 1 feb 2027 Mercato libero totalmente sospeso (chiusura ore 20.00)
Sosta nazionali 28 mar 2027 Successiva alla chiusura del mercato: nessuna nuova finestra
Fine campionato dom 30 mag 2027 38ª giornata: ultima di Regular Crock e finale di ritorno di Coppa Crock

02 — Chi gioca cosa

Calendario delle competizioni

Tutto ruota attorno alla numerazione delle giornate di Serie A. La Regular Crock va dalla 5ª alla 38ª — 34 giornate, quattro turni di andata e ritorno di cui l’ultimo incompleto, come deciso dal sondaggio sul gruppo WhatsApp. La Coppa Crock si concentra nel finale e la Super Crock si gioca in gara secca alla 5ª, in apertura di Regular Crock.

Incastro delle competizioni sulle giornate di Serie A
Competizione Fase Giornate Serie A Turni Formula
Super Crock Finale secca 5ª 1 Vincente Regular Crock a.p. vs vincente Coppa Crock a.p.
Regular Crock Campionato 5ª → 38ª 34 4 turni andata/ritorno, l’ultimo incompleto
Coppa Crock Fase a gironi 30ª → 34ª 5 2 gironi da 5 squadre, solo andata
Semifinali 35ª e 36ª 2 Andata e ritorno, prime 2 di ogni girone
Finale 37ª e 38ª 2 Andata e ritorno, campo neutro

Super CrockRegular CrockCoppa Crock

In coppa cambia il metro. La formazione può essere diversa da quella di campionato, il gol in trasferta non vale doppio nella fase finale e la classifica avulsa precede la differenza reti. Supplementari e rigori seguono il regolamento base di fantacalcio.it.

La Battle Royale corre in parallelo per tutta la stagione come classifica a sé. In caso di parità in Regular Crock l’ordine è: punti, somma punti totale, differenza reti, gol fatti, gol subiti, classifica avulsa.

03 — Mercato

Le finestre di mercato

Il mercato libero non è più sempre aperto: vive in finestre di due settimane, con cadenza di 30 giorni, che partono due settimane dopo ogni ripresa post-sosta. Dall’asta iniziale al 26 ottobre le rose restano bloccate.

Mercato libero 2026/2027 — quattro finestre
# Apre Chiude Aggancio Blocchi interni
1ª lun 26 ott, 8.30 sab 7 nov, 19.30 2 settimane dalla ripresa dell’11 ottobre mer 28 ott (turno infrasettimanale), dom 1 nov
2ª lun 7 dic, 8.30 sab 19 dic, 19.30 2 settimane dalla ripresa del 22 novembre mar 8 dic (Immacolata)
3ª lun 8 feb, 8.30 sab 20 feb, 19.30 Primo lunedì dopo il mercato invernale FIGC solo le domeniche
4ª lun 8 mar, 8.30 sab 20 mar, 19.30 Cadenza 30 giorni dalla precedente chiusura definitiva del mercato

Quando il mercato è comunque fermo

Sospensioni valide anche dentro le finestre
Periodo o giorno Quando Cosa si blocca
Domeniche e giorni rossi tutta la stagione Mercato libero sospeso, San Gennaro incluso
Gare inaugurali di ogni turno tutta la stagione Mercato libero sospeso per la giornata
Fascia oraria delle aste 8.30 – 19.30 Fuori orario non si può lanciare un’asta
Mercato di riparazione FIGC 2 gen – 1 feb 2027 Stop totale al mercato libero

Libero e scambi a confronto

Due mercati, stesse date, regimi diversi
  Mercato libero Mercato scambi
Apertura lun 26 ott 2026, 8.30 lun 26 ott 2026, 8.30
Chiusura sab 20 mar 2027, 19.30 sab 20 mar 2027, 19.30
Finestre Quattro, di due settimane Nessuna: sempre attivo
Festivi e domeniche Sospeso Consentito
Mercato invernale FIGC Sospeso Consentito
Limiti Max 12 cambi sulla rosa iniziale; devono restare 1 P, 3 D, 3 C, 2 A di partenza. Budget 250 FM Nessun limite di numero; conguaglio libero

Meccanica dell’asta

Durata base4 ore
Rilancio negli ultimi 30′+30 min (tot. 4h30′)
Minuto del Rannicchiato1 min dopo l’ultimo rilancio
Rilanci nel RannicchiatoAmmessi: il minuto riparte
Aste in paralleloNon consentite
Base d’astaQuotazione attuale (Qa)
Dichiarazione dello svincoloEntro 1 ora dal termine
Avviso di fine astaObbligatorio dopo lo svincolo
Diritto di recompra15 crediti, scalati allo svincolo
Obolo per scavalcare la recompra+50 sul rilancio minimo
Giocatore fuori dalla Serie A50% dei crediti, per eccesso
Irregolarità di mercato−5 punti e stop alle operazioni

Recompra e obolo, in pratica

Il diritto di recompra si dichiara al momento dello svincolo e costa 15 crediti, che vengono scalati subito dal budget di chi svincola: si pagano quando il giocatore viene lasciato andare, non quando il diritto viene poi esercitato. Chi svincola senza dichiararlo non può più ritesserare quel giocatore per il resto della stagione.

L’obolo entra in gioco solo dopo che il detentore della recompra ha rilanciato. Da quel momento chiunque voglia scavalcarlo deve offrire almeno 50 crediti in più del rilancio minimo, mentre per il detentore l’asta prosegue di credito in credito. Esempio: Tizio apre a 10, Caio esercita la recompra offrendo 11; per Tizio e per tutti gli altri il minimo diventa 62, cioè 12 di rilancio minimo più 50 di obolo, mentre per Caio resta 12.

Lo svincolo deve riguardare un giocatore dello stesso ruolo di quello acquistato: si sostituisce un portiere con un portiere, un difensore con un difensore e così via. Ogni acquisto fa uscire un giocatore: la rosa non si allarga mai e non esistono slot vuoti da riempire, nemmeno per chi all’asta iniziale non ha scelto il quarto portiere.

Il limite dei dodici

I dodici non sono le aste che si possono disputare, ma il numero massimo di giocatori della rosa iniziale che si possono sostituire. Rimettere sul mercato un giocatore arrivato in una precedente asta di riparazione non consuma un cambio, perché la rosa di partenza non viene intaccata. Una squadra può quindi disputare anche quindici aste e svincolare quindici giocatori, purché non più di dodici di quelli svincolati provengano dalla rosa iniziale.

A stabilire se il cambio si consuma è la dichiarazione di svincolo, da presentare entro un’ora dal termine dell’asta. Finché non arriva, l’acquisto viene conteggiato come cambio sulla rosa iniziale: nessuna squadra può superare i dodici lasciando le dichiarazioni in sospeso.

Esauriti i dodici cambi la campagna acquisti non è necessariamente chiusa: si può continuare a comprare, purché si mandino in svincolo giocatori arrivati in una precedente asta di riparazione. Serve però una contropartita del medesimo ruolo: chi ha esaurito i dodici cambi e non ha, fra gli acquisti di mercato, un giocatore di quel ruolo da rimettere sul mercato, in quel ruolo non può più chiamare.

Lo zoccolo duro della rosa iniziale

Dentro i dodici cambi vige un secondo vincolo, ed è rovesciato: non quanti se ne possono cambiare, ma quanti ne devono restare. Di ogni rosa iniziale devono rimanere in squadra almeno 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti e 2 attaccanti. Per differenza i cambi possibili sono 3 portieri (2 per chi non ha scelto il quarto), 5 difensori, 5 centrocampisti e 4 attaccanti, sempre dentro i dodici totali. Vale solo per la rosa iniziale: rimettere sul mercato un difensore arrivato in una precedente asta di riparazione non intacca lo zoccolo duro.

PortieriAlmeno 1 deve restare
DifensoriAlmeno 3 devono restare
CentrocampistiAlmeno 3 devono restare
AttaccantiAlmeno 2 devono restare

04 — Il montepremi

Premi e quote

Distribuzione premi stagione 2026/2027
Riconoscimento Competizione Premio
1ª classificata Regular Crock € 450
2ª classificata Regular Crock € 270
3ª classificata Regular Crock € 110
Vincitore Coppa Crock € 110
Vincitore Battle Royale € 160
Vincitore Super Crock € 0
Totale distribuito € 1.100
Monte iscrizioni (10 × € 110) € 1.100

La quota d’iscrizione, il numero di squadre e la suddivisione del montepremi si modificano solo con maggioranza qualificata: 7 punti su 10.

05 — Da tenere sottomano

Scheda regole rapida

Parametri di gioco

Rosa3/4 P · 8 D · 8 C · 6 A
Quarto portiereSolo in asta iniziale
Moduli352 · 343 · 451 · 442 · 433 · 532 · 541 · 361
Soglie golFisse ogni 5,5 da 66
Fonte votiLive fantacalcio.it
Sostituzioni5, modalità DYNAMIC
Cambio moduloSì, panchina prioritaria
PanchinaLibera, massimo 12
Riserva d’ufficioNo — si gioca in 10
Voto ad ammonito s.v.5,5 meno il malus (= 5)
Fattore campoNo
Imbattibilità portiereSì, +1
Switch PlusAttivo
Termine formazione1 min prima della 1ª partita

Bonus e malus

Valori identici per portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti
Evento Valore Evento Valore
Gol segnato +3 Ammonizione −0,5
Rigore segnato +3 Espulsione −1
Rigore parato +3 Gol subito −1
Assist (soft, normale, gold) +1 Autogol −2
Portiere imbattuto +1 Rigore sbagliato −3
Assist involontario 0 Gol decisivo 0

Modificatori

Difesa — almeno 4 difensori in campo; media sul voto, portiere + migliori 3
Media voto Bonus/malus
< 4,50 −1,5
4,50 – 4,74 −1
4,75 – 4,99 −1
5,00 – 5,24 −1
5,25 – 5,49 −0,5
5,50 – 5,74 −0,5
5,75 – 5,99 0
6,00 – 6,24 +0,5
6,25 – 6,49 +1
6,50 – 6,74 +1,5
6,75 – 6,99 +2
7,00 – 7,24 +2,5
≥ 7,25 +3
Capitano — designazione partita per partita
Voto Bonus
4,5 −1,5
5,0 −1
5,5 −0,5
6,0 0
6,5 +0,5
7,0 +1
7,5 +1,5

Modificatore difesa. Si applica schierando almeno 4 difensori. Il calcolo avviene sul voto, senza bonus né malus, e si effettua sui migliori 3 difensori a voto più il portiere; se il portiere non viene incluso, sui migliori 4 difensori. Il bonus o il malus si somma al punteggio della propria squadra.

Voto ad ammonito senza voto. Vale 5,5 meno il malus dell’ammonizione: 5,5 − 0,5 = 5.

Sostituzioni: modalità DYNAMIC

L’ordine della panchina comanda le sostituzioni: entra sempre il primo a voto in panchina che configura un modulo valido. Le sostituzioni effettuate restano cinque e la panchina è libera nella composizione, con un massimo di 12 giocatori.

Quorum e votazioni

Ogni squadra pesa 1 punto, ripartito tra i soci; voto disgiunto ammesso
Serve per Punti su 10 Quando
Raccolta-firme per andare al voto 3 In qualunque momento
Maggioranza assoluta 5,5 Regole generali, prima dell’asta iniziale
Maggioranza qualificata 7 Numero squadre, quota, montepremi
Unanimità 10 Qualunque modifica a stagione in corso

Rinvii: con una o due gare rinviate scatta il 6 politico se non si recupera entro l’inizio della giornata successiva; con tre o più si attende il recupero a oltranza.

Sintesi del Regolamento FantaCrock 2026/2027 nella versione revisionata. Date di calendario dal Comunicato Ufficiale n. 200 della Lega Serie A del 25 maggio 2026; finestra di riparazione FIGC 2 gennaio – 1 febbraio 2027. Contatti e aste sul gruppo WhatsApp Aste FantaCrock.